# android View事件传递机制源码走查 站点:答源(https://www.dandroid.cn/) 原文:https://www.dandroid.cn/archives/18920 Canonical:https://www.dandroid.cn/archives/18920 作者:dandroid004 发布日期:2023-09-05 最后更新:2023-09-12 16:41 分类:Android系统开发 / Framework源码 内容类型:post 说明:本页是原文的纯文本镜像,供大模型与检索器完整读取;不含导航、广告、付费框。引用请以上方「原文」链接为准。 ## 正文 上一篇文章我们看了触摸事件的产生 -> Activity.dispatchTouchEvent()的整个过程。本文就从Activity.dispatchTouchEvent()为起点来看一下触摸事件是如何在View中进行分发的。触摸事件分发的源码还是比较少的。 Activity.java public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); //这个方法作为Activity开始与用户触摸事件交互的回调 } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //交由Window处理,返回true,则代表事件处理完成 return true; } return onTouchEvent(ev); //Window不能处理这个事件则自己处理 } 即调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),这里的Window实际上是PhoneWindow,这个方法最终会调用到DecorView(FrameLayout).dispatchTouchEvent(),这里就是View触摸事件分发的起点。 事件的分发过程 : ViewGroup(FrameLayout).dispatchTouchEvent() 这个方法其实并不是很长,但是也不好一次性看完。我们下面把这个方法分为3步来进行解析。 Step1 : 是否拦截 ViewGroup.dispatchTouchEvent() final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { //在第一次派发事件(ACTION_DOWN)时,mFirstTouchTarget必定为null //在第一次事件(ACTION_DOWN)派发过程中子View可以请求父View不要对触摸事件做拦截。 //但是必须是父View在onInterceptTouchEvent中返回了false。否则子View是无法请求父View不要去拦截事件的。 //因为它根本就没有机会 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //ViewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent()可以设置这个flag if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); //restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { intercepted = true; } if(!intercepted){ //派发事件到子View }else{ //自己处理这个事件 } mFirstTouchTarget是指在一次事件派发过程中能处理事件的某个子View。解释一下上面这段代码: 如果是ACTION_DOWN事件或者事件已经有处理者(mFirstTouchTarget!=null),那么就要判断是否拦截这次触摸事件。即确定intercepted的值和是否回调onInterceptTouchEvent()。 子View可以通过调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent()来禁止父View拦截事件的传递。但前提是父View没有对ACTION_DOWN事件做拦截, 即(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)成立 可以用下面这张图描述是否拦截的相关逻辑: Step2 : 分发事件到子View 如果第一步中intercepted==false,那么就会把这次触摸事件向子View进行分发。大致分发的逻辑是:对子View按照Z轴的顺序来派发事件(显示在最上层的子View会先接收到事件) ViewGroup.dispatchTouchEvent() //循环遍历子View,把事件派发给它们 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final View child = ... view 是可见的才可以接收事件,如果不可见的话不会走下面的代码 //如果是第一次派发事件(ACTION_DOWN),这个方法返回null。 //如果进行了ACTION_DOWN事件的派发,那么mFirstTouchTarget!= null, 如果child == mFristTouchTarget,则直接把事件派发给他(child) newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { ... break; } //这个方法会调用子View(View/ViewGroup)的dispatchTouchEvent,看这个child是否能处理事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { //子View可以处理这次事件 ... //这个newTouchTarget就是 mFirstTouchTarget newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //把 以处理这个事件的子View添加到 TouchTarget 链表中。 并把它设置为mFirstTouchTarget alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } 这段是我写的伪逻辑: // 对于ACTION_MOVE事件的派发,在ACTION_DWON派发中如果已经寻找到目标child,那么会直接走这个逻辑 if(newTouchTarget !=null && !alreadyDispatchedToNewTouchTarget){ dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits) } dispatchTransformedTouchEvent()的逻辑其实也比较简单: ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent() private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) { ... if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); //如果本身是`ViewGroup`,那么这里实际上调用的是View.dispatchTouchEvent() } else { final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; //派发给子View前 对坐标进行了转换 event.offsetLocation(offsetX, offsetY); handled = child.dispatchTouchEvent(event); //调用子View的 dispatchTouchEvent() //派发给子View后 再把坐标转换回来 event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } ... } 其实我感觉用语言并不是很好描述,还是看图吧: Step3 : 没找到事件处理者,自己处理这次事件。View.dispatchTouchEvent() 这段逻辑对应的是下面这段代码: ViewGroup.dispatchTouchEvent() if (mFirstTouchTarget == null) { //没有谁能够处理这个事件,交由自己来处理 //传null, 会调用 super.dispatchTouchEvent(event)。 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } 这里super.dispatchTouchEvent(event)实际上是调用到了View.dispatchTouchEvent(): View.dispatchTouchEvent() public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ... ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } ... return result; } 即会依次调用View的 : i.mOnTouchListener.onTouch(this, event)、onTouchEvent(event) ok,到这里,分析完了ViewGroup.dispatchTouchEvent()的全逻辑。那触摸事件分发过程中,事件是如何消费和传递的呢?(上面代码中我没有展示事件消费相关代码),可以结合下面这张图,来理解触摸事件传递过程中是如何被消费的: 图出自 : https://blog.csdn.net/binbinqq86/article/details/82315399 源码走查后的一些小结论 如果在一次事件派发中没有一个子View对事件做了处理,那么就不会再派发事件。全部事件由自己来处理。 其实就对应着上面Step2中,如果对子View遍历后mFirstTouchTarget还是为null,那么就自己来处理这个事件: if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { }else{ intercepted = true } if(intercepted){ //自己处理 } 如果子View处理了触摸事件,那么后续的事件都会派发到这个子View,不会派发给其他子View处理了 即Step2中,在变量子View时,如果发现子View就是mFirstTouchTarget,那么就会跳出循环,直接把事件派发给这个子View for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { newTouchTarget = getTouchTarget(child); //判断child是否是上次派发事件过程中的target if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } } 把事件派发给 newTouchTarget所指的child 关于 onInterceptTouchEvent 如果这个方法返回了false, 并且父View没有处理触摸事件,事件被子View处理。那么每次都会回调这个方法,并且将事件分发到子View中。 如果父View在ACTION_DOWN事件的下发过程中,onInterceptTouchEvent就返回了true,那么事件是永远不可能派发到子View的。 如果子View接收到了ACTION_DOWN事件,那么它是可以通过parent.requestDisallowInterceptTouchEvent()来使父View不拦截事件的下发的。 如果我们想处理一个ViewGroup的所有事件, 我们应该重写dispatchTouchEvent,不要重写onInterceptTouchEvent。 --- 由 答源 DAN 底座 1.4.1 生成 · 2026-11-11T03:33:08+00:00