# Linux应用开发【第一章】Framebuffer应用开发 站点:答源(https://www.dandroid.cn/) 原文:https://www.dandroid.cn/archives/21682 Canonical:https://www.dandroid.cn/archives/21682 作者:admin 发布日期:2023-11-17 最后更新:2023-11-17 15:32 分类:Android嵌入式 / Android系统开发 内容类型:post 说明:本页是原文的纯文本镜像,供大模型与检索器完整读取;不含导航、广告、付费框。引用请以上方「原文」链接为准。 ## 正文 1 Framebuffer应用开发 1.1 LCD Framebuffer操作原理 ​ LCD Framebuffer 就是一块显存,在嵌入式系统中,显存是被包含在内存中。LCD Framebuffer里的若干字节(根据驱动程序对LCD控制器的配置而定)表示LCD屏幕中的一个像素点,一一对应整个LCD屏幕。举个例子,LCD屏幕是800*600的分辨率,即LCD屏幕存在480000个像素点,若每个像素点4个字节表示,那么LCD Framebuffer显存大小为480000 *4=960000字节,即1.92MB。因此我们的内存将会分割至少1.92MB的空间用作显存。具体地址在哪里,这个就是又驱动程序去定,应用程序只需直接使用即可,硬件相关操作已由驱动程序封装好。 ​ 如上图,我们只需要往Framebuffer中填入不同的值,驱动程序和硬件控制器就会把这些数据传输到对应LCD屏幕上的像素点,从而显示不同的颜色。由此可知,我们应用程序只需要针对Framebuffer操作即可,其他交给驱动程序和硬件。 1.2 Framebuffer API接口 1.2.1 open系统调用 头文件:#include ,#include ,#include 函数原型: int open(const char *pathname, int flags); int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode); 函数说明: pathname 表示打开文件的路径; Flags表示打开文件的方式,常用的有以下6种, ①:O_RDWR表示可读可写方式打开; ②:O_RDONLY表示只读方式打开; ③:O_WRONLY表示只写方式打开; ④:O_APPEND 表示如果这个文件中本来是有内容的,则新写入的内容会接续到原来内容的后面; ⑤:O_TRUNC表示如果这个文件中本来是有内容的,则原来的内容会被丢弃,截断; ⑥:O_CREAT表示当前打开文件不存在,我们创建它并打开它,通常与O_EXCL结合使用,当没有文件时创建文件,有这个文件时会报错提醒我们; Mode表示创建文件的权限,只有在flags中使用了O_CREAT时才有效,否则忽略。 返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。 1.2.2 ioctl系统调用 头文件:#include 函数原型: int ioctl(int fd, unsigned long request, …); 函数说明: fd 表示文件描述符; request表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们需要的数据; … 表示可变参数arg,根据request命令,设备驱动程序返回输出的数据。 返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。 1.2.3 mmap系统调用 头文件:#include 函数原型: void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,int fd, off_t offset); 函数说明: addr表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL表示让系统自动选定地址,并在成功映射后返回该地址; length表示将文件中多大的内容映射到内存中; prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下4种方式的组合 ①PROT_EXEC 映射区域可被执行 ②PROT_READ 映射区域可被读写 ③PROT_WRITE 映射区域可被写入 ④PROT_NONE 映射区域不能存取 Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种 ①MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变。 ②MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改都不会写回原来的文件内容中。 返回值:若成功映射,将返回指向映射的区域的指针,失败将返回-1。 1.3 在LCD上描点操作 1.3.1 在LCD上显示点阵理论基础 ​ 如上图,当我们需要显示一个字母‘A’时,是通过判断点阵的每一个位数值状态,来填充颜色,达到显示字符效果。其中‘1’表示一种颜色,‘0’表示填充另一种颜色。上图的是8*16的点阵,我们也可以用其他不同大小点阵,只要有这个点阵,我们就可以在LCD上面描点,达到显示字符的效果。 1.3.2 获取fb_var_screeninfo结构体 ​ 在用点阵显示字符之前,我们需要先从设备fb0中获取相关的LCD信息,下图截取我们将用到的fb_info结构体部分内容。 ​ 通过系统调用ioctl,获取xres(x方向总像素点),yres(y方向总像素点),bits_per_pixel(每个像素点占据的位数),根据获取的三个资源,外加点阵,根据这四个资源,我们就可以显示一个字符。 程序文件:show_ascii.c 4718 fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); 4719 if (fd_fb < 0) 4720 { 4721 printf("can't open /dev/fb0n"); 4722 return -1; 4723 } 4724 if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) 4725 { 4726 printf("can't get varn"); 4727 return -1; 4728 } ​ 先打开LCD设备(fb0),获得文件描述符,再通过ioctl获取fb_var_screeninfo信息并保存在var变量,后续只需访问var这个结构体,就可以获得xres(x方向总像素点),yres(y方向总像素点),bits_per_pixel(每个像素点占据的位数)这三个关于fb0的资源。 1.3.3 根据fb_var_screeninfo计算变量 fb_var_screeninfo已保存在var结构体变量中,接着来访问var结构体变量即可 根据xres与bits_per_pixel算出每行像素点所占据的字节数 程序文件:show_ascii.c 4730 line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8; 根据bits_per_pixel算出每个像素点所占据的字节数 程序文件:show_ascii.c 4731 pixel_width = var.bits_per_pixel / 8; 根据xres,yres,bits_per_pixel算出全部像素点所占据的字节总和 程序文件:show_ascii.c 4732 screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8; 1.3.4 使用mmap系统调用,映射内存 程序文件:show_ascii.c 4733 fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); 4734 if (fbmem == (unsigned char *)-1) 4735 { 4736 printf("can't mmapn"); 4737 return -1; 4738 } 4739 4740 /* 清屏: 全部设为黑色 */ 4741 memset(fbmem, 0, screen_size); ​ 调用mmap将显存映射在内存中,以可读可写(PROT_READ | PROT_WRITE)及内存回写(MAP_SHARED)的方式映射,从而获得一个指向映射在内存空间的首地址fbmem,后续操作就是在这个首地址的基础上计算各种不同的偏移量,填充颜色值。 1.3.5 描点函数编写 程序文件:show_ascii.c 4641 void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color) 描点函数有3个参数,x坐标,y坐标,像素点颜色值。 程序文件:show_ascii.c 4643 unsigned char *pen_8 = fbmem+y*line_width+x*pixel_width; 4644 unsigned short *pen_16; 4645 unsigned int *pen_32; 4646 4647 unsigned int red, green, blue; 4648 4649 pen_16 = (unsigned short *)pen_8; 4650 pen_32 = (unsigned int *)pen_8; ​ 在此处函数参数x与y表示的是像素点的坐标,而单个像素点所占据的显存大小可能会有不同的情况出现,如1字节表示一个像素点,2字节表示一个像素点,4字节表示一个像素点等,为了更多的兼容不同的情况,因此申请3个指针,pen_8指向的是占据1个字节的像素点空间, pen_16指向的是占据2个字节的像素点空间,pen_32指向的是占据4个字节的像素点空间。 fbmem是系统调用mmap返回的显存首地址,根据fbmem计算填充颜色的内存空间。 当像素点占据1个字节空间时 对应描点地址= fbmem+Y * 一行所占据的字节数 + x * 每个像素点所占据的字节数 程序文件:show_ascii.c 4652 switch (var.bits_per_pixel) 4653 { 4654 case 8: 4655 { 4656 *pen_8 = color; 4657 break; 4658 } 4659 case 16: 4660 { 4661 /* 565 */ 4662 red = (color >> 16) & 0xff; 4663 green = (color >> 8) & 0xff; 4664 blue = (color >> 0) & 0xff; 4665 color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3); 4666 *pen_16 = color; 4667 break; 4668 } 4669 case 32: 4670 { 4671 *pen_32 = color; 4672 break; 4673 } 4674 default: 4675 { 4676 printf("can't surport %dbppn", var.bits_per_pixel); 4677 break; 4678 } 4679 } 4680 } ​ 根据设备fb0实际的bits_per_pixel值,选择对应的pen(pen_8,pen_16,pen_32其中一个),最后把color颜色变量传入选择的pen中。 1.4 在LCD上使用点阵写字 1.4.1 在LCD上显示英文字母 ①找出英文字母在点阵数组中的地址,c所代表的是一个英文字母(ASCII值)。 程序文件:show_ascii.c 4693 unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16]; ②根据获得的英文字母点阵,每一位依次判断,描点,‘1’表示白色,‘0’表示黑色。 ​ 根据上图,我们分析下如何利用点阵在LCD上显示一个英文字母,因为有十六行,所以首先要有一个循环16次的大循环,然后每一行里有8位,那么在每一个大循环里也需要一个循环8次的小循环,小循环里的判断单行的描点情况,如果是1,就填充白色,如果是0就填充黑色,如此一来,就可以显示出黑色底,白色轮廓的英文字母。 程序文件:show_ascii.c 4697 for (i = 0; i < 16; i++) 4698 { 4699 byte = dots[i]; 4700 for (b = 7; b >= 0; b--) 4701 { 4702 if (byte & (1< ③调用我们编写的lcd_put_ascii函数 程序文件:show_ascii.c 4743 lcd_put_ascii(var.xres/2, var.yres/2, 'A'); /*在屏幕中间显示8*16的字母A*/ ④编译c文件show_ascii.c 编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -o show_ascii show_ascii.c ⑤将编译出来的show_ascii传输到开发板,并进入show_ascii的目录下 执行命令:./show_ascii 如果实验成功,我们将看到屏幕中间会显示出一个白色的字母‘A’。 1.4.2 在LCD上显示汉字 ​ 与显示英文字母有点不同,因为汉字的点阵我们是需要通过汉字库提取出来,并没有直接提供点阵数组,因此我们程序开头需要打开汉字库文件(HZK16),然后再找到相应的位置,提取出汉字的点阵,最后再按显示英文字母一样显示它,不过这个汉字是16*16的。 ① 打开汉字库文件 程序文件:show_font.c 4760 fd_hzk16 = open("HZK16", O_RDONLY); ② 获取汉字库文件的属性,存在hzk_stat结构体变量中 程序文件:show_font.c 4793 if(fstat(fd_hzk16, &hzk_stat)) 此处主要是用知道该文件的大小,因为后面mmap时需要知道映射的文件大小。 ③使用mmap系统调用 程序文件:show_font.c 4798 hzkmem = (unsigned char *)mmap(NULL , hzk_stat.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd_hzk16, 0); hzkmem与fbmem类似,也是一个指向映射内存的指针,但是它是指向汉字库,方便 后续计算汉字点阵偏移位置用。 ④使用汉字库,调出点阵显示汉字 ​ HZK16 字库是符合GB2312标准的16×16点阵字库HZK16的编码,每个字需要32个字节的点阵来表示,例如我们将要显示的‘中’字,编码是D6D0,难道就是2个字节表示吗?不是说32字节吗?D6D0编码是一个类似于索引码,D6是区码,D0是位码,先要找到D6-A1才是真正区,在D6-A1区里找到D0-A1的真正位置,这才是‘中’字点阵的起始位置(减去A1是为了兼容ascii),每一个区有94个汉字。 程序文件:show_font.c 4734 unsigned int area = str[0] - 0xA1; 4735 unsigned int where = str[1] - 0xA1; 4736 unsigned char *dots = hzkmem + (area * 94 + where)*32; ​ 上图是汉字点阵排布的示意图,总共有十六行,因此需要一个循环16次的大循环,考虑到一行有两个字节,我们大循环中加入一个循环2次的循环用于区分是哪个字节,最后判断当前字节的每一位,如果为 ‘1’描白色,如果为‘0’描黑色 程序文件:show_font.c 4740 for (i = 0; i < 16; i++) 4741 for (j = 0; j < 2; j++) 4742 { 4743 byte = dots[i*2 + j]; 4744 for (b = 7; b >=0; b--) 4745 { 4746 if (byte & (1< ⑤调用我们编写的lcd_put_chinese函数 程序文件:show_font.c 4810 printf("chinese code: %02x %02xn", str[0], str[1]); 4811 lcd_put_chinese(var.xres/2 + 8, var.yres/2, str); ⑥编译c文件show_font.c 编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -o show_font show_font.c 注:使用此命令HZK16文件必须与show_font.C在同一目录下。 ⑦将编译出来的show_font传输到开发板,并进入show_font的目录下 执行命令:./show_font 如果实验成功,我们将看到屏幕中间会显示出一个白色的字母‘A’与汉字‘中’,同时在串口打印信息中看到‘中’对应的编码。 chinese code: d6 d0 1.5 搭建freetype相关环境 1.5.1 交叉编译freetype,并安装 ①解压freetype源文件 tar xjf freetype-2.4.10.tar.bz2 ②进入解压后的freetype-2.4.10目录 cd freetype-2.4.10 ③配置freetype-2.4.10 ./configure --host=arm-linux-gnueabihf --prefix=/home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/gcc-linaro-6.2.1-2016.11-x86_64_arm-linux-gnueabihf/arm-linux-gnueabihf/libc/usr/ ④建个目录,避免后面安装出错提示缺少这个internal目录 mkdir /home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/gcc-linaro-6.2.1-2016.11-x86_64_arm-linux-gnueabihf/arm-linux-gnueabihf/libc/usr/include/freetype2/freetype/internal -p ④编译 make ⑤安装 make install ⑥移动freetype头文件,避免以后编译总是需要指定头文件路径 mv /home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/gcc-linaro-6.2.1-2016.11-x86_64_arm-linux-gnueabihf/arm-linux-gnueabihf/libc/usr/include/freetype2/freetype /home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/gcc-linaro-6.2.1-2016.11-x86_64_arm-linux-gnueabihf/arm-linux-gnueabihf/libc/usr/include/ 1.5.2 freetype库,头文件移植至开发板 ​ 由于100ask开发板已经有freetype相关的库和头文件,因此不需要移植,如果开发板没有freetype库和头文件就需要按以下方法移植 /home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/gcc-linaro-6.2.1-2016.11-x86_64_arm-linux-gnueabihf/arm-linux-gnueabihf/libc/usr/include/* 复制到开发板的头文件目录中 /home/book/100ask_imx6ull-sdk/ToolChain/gcc-linaro-6.2.1-2016.11-x86_64_arm-linux-gnueabihf/arm-linux-gnueabihf/libc/usr/lib/so 复制到开发板的库文件目录中 注:链接文件需要保持它的链接属性(即加-d选项)。 1.6 使用freetype 1.5.1 矢量字体引入 ​ 点阵显示英文字母,汉字时,大小固定,如果放大会有锯齿出现,为了解决这个问题,引用矢量字体。 矢量字体形成分三步,若干的关键点,数学曲线(贝塞尔曲线),填充颜色组合而成。 ①假设A字母的关键点如图中的黄色圈圈,确定关键点。 ②用数学曲线将关键点都连接起来,成为封闭的曲线。 ③最后把封闭空间填满颜色,就显示出一个A字母。 ​ 如果需要放大或者缩小字体,关键点的相对位置是不变的,跟进放大比例放大或缩小,但是相对位置不变,好像分数中的1/2 和 2/4,比例是不变的,但是值却大了,类似这个味道。 1.5.2 Freetype理论介绍 ​ 开源的Freetype字体引擎库它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,从而实现矢量字体显示。我们只需要移植这个字体引擎,调用对应的API接口,提供字体关键点,就可以让freetype库帮我们实现闭合曲线,填充颜色,达到显示矢量字体的目的。 关键点(glyph)存在字体文件中,Windows使用的字体文件在FONTS目录下,扩展名为TTF的都是矢量字库,本次使用实验使用的是新宋字体simsun.ttc。 字体文件结构如上图 ​ Charmaps表示字符映射表,字体文件可能支持哪一些编码,GBK,UNICODE,BIG5还是别的编码,如果字体文件支持该编码,跟进编码,通过charmap,找到对应的glyph,一般而言都支持UNICODE码。 有了以上基础,我们想象一个文字的显示过程 ①给定一个文字吗‘A’(0x41),‘中’(GBK,UNICODE ,BIG5)可以确定它的编码值; ②跟进编码值,从枝头文件中通过charmap找到对应的关键点(glyph); ③设置字体大; ④用某些函数把关键点(glyph)缩放为我们设置的字体大小; ⑤转换为位图点阵 ⑥在LCD上显示出来 ​ 如上图,参照step1,step2,step3里的内容,可以学习如何使用freetype库,大致总结下,为如下步骤。 ①初始化:FT_InitFreetype ②加载(打开)字体Face:FT_New_Face ③设置字体大小:FT_Set_Char_Sizes 或 FT_Set_Pixel_Sizes ④选择charmap:FT_Select_Charmap ⑤根据编码值charcode找到glyph : glyph_index = FT_Get_Char_Index(face,charcode) ⑥根据glyph_index取出glyph:FT_Load_Glyph(face,glyph_index) ⑦转为位图:FT_Render_Glyph ⑧移动或旋转:FT_Set_Transform 1.5.2 在LCD上显示一个矢量字体 我们可以参考上图位置的c程序,编写程序。 ①初始化freetype库 程序文件:freetype_show_font.c 4872 error = FT_Init_FreeType( &library ); /* initialize library */ ②用freetype库中的FT_New_Face函数创建一个face字体文件对象,保存在&face中 程序文件:freetype_show_font.c 4875 error = FT_New_Face( library, argv[1], 0, &face ); /* create face object */ ③提取face对象中的glyph,即关键点集 程序文件:freetype_show_font.c 4877 slot = face->glyph; ④设置像素点大小,24*24 程序文件:freetype_show_font.c 4879 FT_Set_Pixel_Sizes(face, 24, 0); ⑤确定坐标 ​ 目前我们前面所用的都是LCD的坐标系对应的x与y坐标,然后在freetype上却是使用的笛卡尔坐标系,因此我们还需要转换x与y坐标。 我们将要显示的是‘繁’字,根据上图可知,先计算在lcd坐标系的情况下‘繁’字 的左下角的x坐标与y坐标,因为在笛卡尔坐标中左下角为字符的原点,‘A’是的左上角为整个屏幕的中心点,即(xres/2,yres/2)。 lcd_x = var.xres/2 + 8 + 16;lcd_y = var.yres/2 + 16 则笛卡尔座标系:x = lcd_x = var.xres/2 + 8 + 16 ; y = var.yres - lcd_y = var.yres/2 – 16 单位是1/64像素,所以需要乘以64 程序文件:freetype_show_font.c 4888 pen.x = (var.xres/2 + 8 + 16) * 64; 4889 pen.y = (var.yres/2 - 16) * 64; 4890 4891 /* set transformation */ 4892 FT_Set_Transform( face, 0, &pen); ⑥找到glyph的位置,然后取出,并转换为位图 4895 error = FT_Load_Char( face, chinese_str[0], FT_LOAD_RENDER ); 4896 if (error) 4897 { 4898 printf("FT_Load_Char errorn"); 4899 return -1; 4900 } FT_Load_Char函数调用替代了上图这3步。 最后把转换出来的位图打印出来,也是参考example1.c编写 程序文件:freetype_show_font.c 4902 draw_bitmap( &slot->bitmap, 4903 slot->bitmap_left, 4904 var.yres - slot->bitmap_top); 程序文件:example1.c 修改上图3处位置 Width宽度:因为在LCD上显示,宽度自然就是x方向的像素点数,var.xres; Height高度:因为在LCD上显示,高度自然就是y方向的像素点数,var.yres; 用点阵实验中的的描点函数lcd_put_pixel替代image数组 lcd_put_pixel(i, j, bitmap->buffer[q * bitmap->width + p]); ⑥编译C程序文件freetype_show_font.c 编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -finput-charset=GBK -fexec-charset=GBK -o freetype_show_font freetype_show_font.c -lfreetype -lm ⑦将编译好的freetype_show_font的文件与simsun.ttc字体文件拷贝至开发板,simsun.ttc字体文件放在freetype_show_font执行文件的上一层目录下,执行以下命令。 执行命令:./freetype_show_font …/simsun.ttc 如果实验成功,我们将看到屏幕中间会比之前实验多出一个蓝色的‘繁’字。 1.5.3 在LCD上令矢量字体旋转某个角度 在实现显示一个矢量字体后,我们可以添加让该字旋转某个角度的功能。 我们根据输入的第二个参数,判断其旋转角度,主要代码还是参照example1.c 根据上图,增加旋转角度功能,旋转的角度由执行命令的第二个参数指定。 程序文件:freetype_show_font_angle.c /* use 25 degrees */ 4894 angle = ( 1.0 * strtoul(argv[2], NULL, 0) / 360 ) * 3.14159 * 2; 4895 /* set up matrix */ 4896 matrix.xx = (FT_Fixed)( cos( angle ) * 0x10000L ); 4897 matrix.xy = (FT_Fixed)(-sin( angle ) * 0x10000L ); 4898 matrix.yx = (FT_Fixed)( sin( angle ) * 0x10000L ); 4899 matrix.yy = (FT_Fixed)( cos( angle ) * 0x10000L ); 4900 4901 /* set transformation */ 4902 FT_Set_Transform( face, &matrix, &pen); 最后编译,在开发板上运行 编译命令如下: 编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -finput-charset=GBK -fexec-charset=GBK -o freetype_show_font_angle freetype_show_font_angle.c -lfreetype -lm 编译出的文件名为freetype_show_font_angle,将文件拷贝至开发板 在含有该文件的目录下执行以下命令,以下命令正确执行前提是执行文件freetype_show_font在此目录,而且字体文件simsun.ttc,在上一级目录: 执行命令:./freetype_show_font_angle …/simsun.ttc 90 如果实验成功,我们将看到屏幕中间的蓝色‘繁’字,旋转了90度。 文章来源于互联网:Linux应用开发【第一章】Framebuffer应用开发 --- 由 答源 DAN 底座 1.4.1 生成 · 2026-11-11T03:21:15+00:00