android各版本分辨率适配
我的理解,直接举个例子,如图因为我们ui的设计为了方便,android和ios用的是6s的分辨率,750*1334.加入ui图上有这样一条线,ui标尺375px,根据设计,所以我选择以750 1334为标准。将屏幕宽分为750份,这样1份刚好是1px,而375px是375份,因为其他分辨率都是以750 1334为基准生成的,所以他们宽也是750份,而这一份代表多少px我们就不用管,反正我们希望不管在哪种分辨率(比如 720 1280 或者 1080 1920)上我们都需要占375份,这样就达到了适配要求
Android高手笔记-包体积优化
为什么要优化包体积
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之前也接触过NDK和JNI,但是并没有很好的结合NDK和JNI来总结关于so文件的制作和使...
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Kernel 下载与编译
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下载适用于模拟器的内核
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android贝壳单词 APP源码
快速访问网络, 快速数据库存储, 持久化数据存储, Android 生命周期的具体场景使用 线程间的通讯, 通知栏消息、AlertDialog 及其响应, 开源库的使用:侧滑菜单、数据库 ORM、Json 快速解析, 用 xml 构建优美的 UI, 自定义 View, 自定义 style / theme, 双击返回退出, 持久化 Service,Service 与 Activity 的通讯, 设置页面, 分享, Android 命名规范, 相对来说优雅的代码, Android Studio 以及 Gradle 的基本使用
android图片编辑源码
图片处理 1、图片编辑(图片添加,文字添加),实现图片编辑中的图片添加,旋转,缩放,删除;文字的添加,大小缩放,字体更换,颜色更换,删除; 2,基本滤镜实现与接口封装; 涂鸦(画笔的样式,粗细,颜色,橡皮擦,贴图); 相框(简单相框,酷炫相框); 马赛就克(基本马赛克,酷炫马赛克,橡皮擦)及其接口封装 3,接下来, 图像剪切,旋转等功能实现测试接口封装

