Kotlin基础-for循环return、break、continue
一、前言:
java中return、break、continue的含义:
1、break:不仅可以结束其...
设计模式之责任链模式
责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式将链...
插件Service的运行管理
Service启动的大体流程
我们从ContextImpl.startService()开始看。 为什么从这...
Android设计模式源码解析之Builder模式
1. 模式介绍
模式的定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的...
插件守护进程模型
Replugin与VirtualApk很大的一个不同就是: 对于插件的管理,它支持单独开辟一个...
Kotlin 进阶 | 不变型、协变、逆变子类型泛型中的子类型不变型协变逆变PECS 原则 & POCI 原则类型投影推荐阅读
引入泛型之后,子类型的概念变得复杂,好不容易用刚学会的泛型定义了方法,用起...
Android TabLayout总结
TabLayout基本属性:
- background:背景颜色
- tabTextColor:默认文本颜色
- ta...
Android Jetpack系列
Android Jetpack介绍
Foundation:基础
Architecture:体系结构
UI:视觉交互
B...
【Jvm】Jvm类加载机制
类加载时机
虚拟机把描述类的数据从 Class 文件加载到内存,并对数据进行校验、...
Android性能优化建议
磁盘
SharedPreferences
我们知道SharedPreferences底层是使用xml文件来实...
进程间的同步
在看Replugin源码时,发现在对插件apk文件解析之前,对这个文件加了一个ProcessL...
Kotlin 互斥体:5 个用例
1. 保护多线程应用程序中的共享数据
设想:
在多线程应用程序中,多个线程...
Kotlin | 使用vararg可变参数
背景
一般在项目开发中,我们经常会在关键节点上埋点,而且埋点中会增加一些额...
JDK11版本特性
JDK11 是继JDK8后又一个长期支持版本(LTS) ,
2018年9月25日,Oracle 官方宣布 Java...
Flutter渲染机制
Flutter从本质上来讲还是一个UI框架,它解决的是一套代码在多端渲染的问题。在渲染管线的设计上更加精简,加上自建渲染引擎,相比ReactNative、Weex以及WebView等方案,具有更好的性能体验
JNI 编程上手指南之 Native 访问 Java
本文接着介绍如何在 C/C++ 中访问 Java,主要从以下几个方面来讲述:
访问 Ja...
算法 – 回溯
如何尝试走迷宫呢?遇到障碍物就从头 “回溯” 继续探索,这就是回溯算法的形象解释...
从“短信劫持马”的制作来谈APP安全
这种短信劫持木马的概念和新闻我想大家都应该接触过了,就不怎么说概念了,具...
kotlin泛型
泛型使用方法
在类上使用泛型
类上面使用泛型,需要把泛型声明在类名后...
Kotlin | 深入理解协程
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Kotlin协程
协程由程序自己创建和调度,不需要操作系统调度,所以协...

