Jetpack Compose屏幕适配

开始

和之前一样,阅读这篇文章,了解一下适配的思路 :一种极低成本的Android屏幕适配方式

然后:再阅读一下官方的文档,了解一下Compose作用域
使用 CompositionLocal 将数据的作用域限定在局部 | Jetpack Compose | Android Developers (google.cn)

当了解了各项重要的指标之后,整理下来无非就是三样东西:DP(密度无关像素)PX(像素)Density(像素密度)
在Compose中,从官方的介绍里面不难看出,定义尺寸需要用到以下两种方式:

  • 组合函数(暂且叫控件吧)的尺寸
    Box(
        modifier = Modifier.size(100.dp, 100.dp)
    ) {
        //Content
    }

使用dp扩展方法,将数字(Number类)转化为DP对象

  • 文字尺寸
    Text(
        text = "Hello!!!",
        fontSize = 12.sp
    )

使用sp扩展方法,将数字(Number类)转化为TextUnit对象
对于尺寸的定义,目前我知道的就这两种,如果以后探索的更多,我会一直学习并记录。

核心

如果要适配设计图,其实就和之前的文章提到的一样,需要修改Density,在Compose中,有一个LocalDensity的对象,通过这个对象,就可以只改变这个对象作用域中的Density

流程很简单:

  • 根据设计图计算Density
  • 将计算后的Density限定在Compose作用域中
  • 所有尺寸直接使用DP即可
  • 字体FontScale需要另外设置

代码

@Composable
fun AppTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    //判断竖屏,计算Density的方式会有变化
    val isPortrait = LocalConfiguration.current.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT

    //字体缩放暂时不变,有兴趣的玩家可以自己尝试
    val fontScale = LocalDensity.current.fontScale

    val displayMetrics = LocalContext.current.resources.displayMetrics
    val widthPixels = displayMetrics.widthPixels
    val heightPixels = displayMetrics.heightPixels

    val designWidth = 360f //设计图宽度(一倍、像素)
    val designHeight = 650f //设计图高度(一倍、像素)

     //除以设计图宽度或高度,计算出Density
    val density = if (isPortrait) {
        widthPixels / designWidth 
    } else {
        heightPixels / designWidth
    }

    MaterialTheme(
        colors = colors,
        typography = Typography,
        shapes = Shapes,
        content = {
            CompositionLocalProvider( //屏幕适配
                values = arrayOf(
                    LocalDensity provides Density(
                        density = density,
                        fontScale = fontScale
                    )
                ),
                content = content
              )
        }
    )
  }
}

在这个主题作用域下的所有Compose都可以适配完成,直接写设计图中的尺寸作为Dp即可,非常方便!

小坑

之前,横屏使用的算法是 widthPixels / designHeight,这种算法算出来的 Density 要大一些,不太实用,还是使用 heightPixels / designWidth 最合适。

结尾

对比我之前的写的适配的文章,简直是兜了一个大圈子,不过嘛,学习就是这样慢慢踩坑。

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