跨平台技术由于其一码多端的生产力提升而表现出巨大的生命力,从早期的Hybrid App到ReactNative/Weex、小程序/快应用,再到现在的Flutter,跨平台技术一直在解决效率问题的基础上最大化的解决性能和体验问题。这也引出了任何跨平台技术都会面临的核心问题:
- 效率:解决在多应用、多平台、多容器上开发效率的问题,一码多端,业务快跑。
- 性能:解决的是业务的性能和体验问题。
效率作为跨平台技术的基本功能,大家都能做到。问题是谁能把性能和体验做得更好,在渲染技术这块一共有三种方案:
- WebView渲染:依赖WebView进行渲染,在功能和性能上有妥协,例如PhoneGap、Cordova、小程序(有的小程序底层也采用了ReactNative等渲染方案)等。
- 原生渲染:上层拥抱W3C,通过中间层把前端框架翻译为原生控件,例如ReactNative+React、Weex+Vue的组合,这种方案多了一层转译层,性能上有损耗。随着原生系统的升级,在兼容性上也会有问题。
- 自建渲染:自建渲染框架,底层使用Skia等图形库进行渲染,例如Flutter、Unity。
Flutter由于其自建渲染引擎,贴近原生的实现方式,获得了优秀的渲染性能。
Flutter拥有自己的开发工具,开发语言、虚拟机,编译机制,线程模型和渲染管线,和Android相比,它也可以看做一个小型的OS了。
第一次接触Flutter,可以看看Flutter的创始人Eric之前的访谈《What is Flutter?》,Eric之前致力于Chromium渲染管线的设计与开发,因此Flutter的渲染与Chromium有一定的相似之处,后面我们会做下类比。
后面我们会从架构和源码的角度分析Flutter渲染机制的设计与实现,在此之前也可以先看看Flutter官方对于渲染机制的分享《How Flutter renders Widgets》。视频+图文的方式会更加直观,可以有一个大体的理解。
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