Flutter 优化:布局时尽量用 const
一、说明
看到很多 Flutter 构建 UI 时会比较多用到 const,为什么不直接创建实例...
Room数据库快速实战
Room数据库是Google的JitPack组件中的一个,推出已经有一段时间了,现在的使用者也...
个推解读Android13,发布《Android13适配指南》
8月16日,谷歌宣布Android13新系统的源代码已经上传到Android开源项目(AOSP)中,...
实现Runnable中不能抛异常只能捕获异常原因
近日,小伙伴发现使用线程池,如果Runnable中存在异常且没有catch后会造成某一个线...
探索 Windows 平台下的 C++ 异常捕获策略:如何让Windows C++应用程序尽可能捕获所有异常?
前言
这个标题起的有点纠结,感觉不太好起。实际上本文想要讨论的场景,是一个比较...
iOS Mach 异常、Unix 信号 和NSException 异常
前言
Crash的主要原因是你的应用收到了未处理的信号。
未处理信号可能来源于三个...
Kotlin异常处理(2)捕获异常
try-catch 语句
try-catch 表达式
多 catch 代码块
try-catch 语句嵌套
...
Flutter异常捕捉原理和异常上报
Flutter线程模型/事件机制
在介绍Flutter异常捕捉原理之前,先说明一下Dart的模型...
Flutter异常监控 – 伍 | 关于异常监控框架设计的思考
前言
最近阅读 Catcher、BugSnag、Rollbar 三个 Flutter 异常监控开源框架,文章链...
异常体系 Error/Exception 运行异常/非运行异常
Throwable是Error的基类,也是Exception的基类
Error和Exception的关系
Erro...
Flutter 应用内调试工具 UME 开源啦
先说重点
Pub 地址:https://pub.dev/packages/flutter_ume
GitHub 地址...
抖音 Android 包体积优化探索:资源二进制格式的极致精简
前言
目前,安卓端对于包体积的优化方案已经多如过江之鲫,我们系列的上一篇文章...
抖音 Swift 编译优化 – 基于自定义 Toolchain 编译提速 60%
本文重点探讨全部模块化后带来的依赖解析瓶颈,主要包括对头文件增...
veImageX 演进之路:iOS 高性能图片加载 SDK
1. SDK简介
图片在业务应用场景是一个常见的元素,veImageX(简称Imag...
抖音抖音研发效能建设 – CocoaPods 优化实践
背景
抖音很早就接入 CocoaPods 进行依赖管理了,项目前期抖音只有几十个组件,...
权限认证机制“后门”寻找之旅:表里不一的Android权限认证机制
7 月 29 日,第九届互联网安全大会(ISC 2021)漏洞研究分论坛上,字节跳动无恒实...
性能优化抖音 Android 性能优化系列:启动优化之理论和工具篇
启动性能是 APP 使用体验的门面,启动过程耗时较长很可能导致用户使用 APP 的...
短视频一文读懂 Android FFmpeg 视频解码过程与实战分析
概述
本文首先以 FFmpeg 视频解码为主题,主要介绍了 FFmpeg 进行解码视频时的...

