AOSP 篇之添加可执行程序
本文基于 AOSP Android10_r41 源码环境。
AOSP 添加的可执行程序,可以分为两...
Android垃圾回收机制与分代回收策略
GC 回收机制与分代回收策略
垃圾回收(Garbage Collection,简写为 GC)可能是...
Android视图层源码(深入剖析Window组成)
Android中所有的视图(View)都是通过Window来呈现的,不管是Activity、Dialog还是...
Binder之Java 层服务过程分析
1. Framework 层的 JNI 函数封装
Framework 对常用的 JNI 函数做了封装:
n...
android Binder分析
讲Android Binder机制的文章非常多,这篇文章主要是理一下我对Binder的理解。本文...
Android Binder 机制——AIDL 的使用和原理分析
AIDL 使用步骤
1.创建 UserManager.aidl 接口文件,声明作为 Server 端的远程 S...
写给应用开发的 Android Framework 教程——玩转AOSP篇之 Android 系统开发工具推荐
下面推荐的是我常用的工具,如果你有好用的开发工具欢迎在评论区留言讨论交流。
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Android的UI显示原理之Surface的创建
本文是Android视图层源码分析系列第二篇文章,通过上一篇文章已经了解到WindowMan...
AOSP添加配置文件与删除已有模块
本文基于 AOSP Android10_r41 源码环境。
1. 添加配置文件
PRODUCT_COPY_FI...
Android | 理解 ViewRootImpl
简介
ViewRootImpl 是 View 的最高层级,是所有 View 的根。ViewRootImpl 实现...
Android | 理解 Window 和 WindowManager
前言
Window 是一个窗口的概念,是所有视图的载体,不管是 Activity,Dialog,...
慢~再来梳理一遍Activity的启动流程
前言
activity启动的流程分为两部分:一是在activity中通过startActivity(Inten...
Handler的初级、中级、高级问法,你都掌握了吗?
Handler是Android中的消息处理机制,是一种线程间通信的解决方案,同时你也可...
Android | 输入系统(IMS)
前言
一般情况下很多同学对于点击事件的认识都只存在于从 Activity 开始的,然...
AOSP 篇之添加 Product
1. 什么是 Product
在 App 的开发中,我们要去打渠道包,根据不同应用市场的要...
android BroadcastReceiver详解
这篇文章本来应该是继续看VirtualApk中关于插件BroadcastReceiver的处理的。不过...
基于Android T:包管理机制详解(上)
前言
PackageManagerService(简称PKMS)是Android系统核心服务之一,和AMS,WM...
Android FrameWork面试点集合
1. 怎么跨进程传递大图片
考察点
了解各种跨进程传输数据的方式及各自优缺点
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