为什么要优化包体积
- 下载转化率:安装包越小,转化率越高;
- 推广成本:渠道推广成本和厂商预装的单价
- 应用市场:App Store和Google Play对安装包大小都有限制;
- 应用性能:
- 安装时间:文件拷贝、Library 解压、编译 ODEX、签名校验
- 运行内存:Resource 资源、Library 以及 Dex 类加载这些都会占用不少的内存
- ROM空间:闪存空间不足,非常容易出现写入放大的情况
包体积优化
APK分析
- 使用 ApkTool 反编译工具分析 APK;
- 使用AS 2.2之后提供的Analyze APK;
- 使用 nimbledroid 进行 APK 性能分析
Proguard
- 混淆之后,默认会在工程目录 app/build/outputs/mapping/release 下生成一个 mapping.txt 文件,这就是 混淆规则;
- 作用:
- 瘦身:它可以检测并移除未使用到的类、方法、字段以及指令、冗余代码,并能够对字节码进行深度优化。最后,它还会将类中的字段、方法、类的名称改成简短无意义的名字。
- 安全:增加代码被反编译的难度,一定程度上保证代码的安全。
- 功能
-dontshrink 关闭压缩
-dontoptimize 关闭优化 -optimizationpasses n 表示proguard对代码进行迭代优化的次数,Android一般为5
-dontobfuscate 关闭混淆
- 混淆(Obfuscation): 默认开启,增大反编译难度,类和类成员会被随机命名
- 优化(Optimization): 默认开启,在 字节码级别执行优化,让应用 运行的更快
- 压缩(Shrinking): 默认开启,以减小应用体积,移除未被使用的类和成员
- 优化细节
1)、优化了 Gson 库的使用。
2)、把类都标记为 final。
3)、把枚举类型简化为常量。
4)、把一些类都垂直合并进当前类的结构中。
5)、把一些类都水平合并进当前类的结构中。
6)、移除 write-only 字段。
7)、把类标记为私有的。
8)、把字段的值跨方法地进行传递。
9)、把一些方法标记为私有、静态或 final。
10)、解除方法的 synchronized 标记。
11)、移除没有使用的方法参数。
- 配置
buildTypes {
release {
// 1、是否进行混淆
minifyEnabled true
// 2、开启zipAlign可以让安装包中的资源按4字节对齐,这样可以减少应用在运行时的内存消耗
zipAlignEnabled true
// 3、移除无用的resource文件:当ProGuard 把部分无用代码移除的时候,
// 这些代码所引用的资源也会被标记为无用资源,然后
// 系统通过资源压缩功能将它们移除。
// 需要注意的是目前资源压缩器目前不会移除values/文件夹中
// 定义的资源(例如字符串、尺寸、样式和颜色)
// 开启后,Android构建工具会通过ResourceUsageAnalyzer来检查
// 哪些资源是无用的,当检查到无用的资源时会把该资源替换
// 成预定义的版本。主要是针对.png、.9.png、.xml提供了
// TINY_PNG、TINY_9PNG、TINY_XML这3个byte数组的预定义版本。
// 资源压缩工具默认是采用安全压缩模式来运行,可以通过开启严格压缩模式来达到更好的瘦身效果。
shrinkResources true
// 4、混淆文件的位置,其中 proguard-android.txt 为sdk默认的混淆配置,
// 它的位置位于android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt,
// 此外,proguard-android-optimize.txt 也为sdk默认的混淆配置,
// 但是它默认打开了优化开关。并且,我们可在配置混淆文件将android.util.Log置为无效代码,
// 以去除apk中打印日志的代码。而 proguard-rules.pro 是该模块下的混淆配置。
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
}
}
- 混淆的基本规则
每个module创建时都会创建一个混淆文件proguard-rules.pro
# Add project specific ProGuard rules here.
# By default, the flags in this file are appended to flags specified
# in C:sdkandroid-sdk-windows/tools/proguard/proguard-android.txt
# You can edit the include path and order by changing the proguardFiles
# directive in build.gradle.
#
# For more details, see
# http://developer.android.com/guide/developing/tools/proguard.html
# Add any project specific keep options here:
# If your project uses WebView with JS, uncomment the following
# and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
# public *;
#}
# 代码混淆压缩比,在0~7之间
-optimizationpasses 5
# 去除编译时警告
-ignorewarnings
#不压缩输入的类文件
-dontshrink
#不优化输入的类文件
-dontoptimize
# 不混淆输入的类文件
#-dontobfuscate
# 混合时不使用大小写混合,混合后的类名为小写
-dontusemixedcaseclassnames
# 指定不去忽略非公共库的类
-dontskipnonpubliclibraryclasses
# 指定不去忽略非公共库的类成员
-dontskipnonpubliclibraryclassmembers
#把混淆类中的方法名也混淆了
-useuniqueclassmembernames
#优化时允许访问并修改有修饰符的类和类的成员
-allowaccessmodification
#以下是打印出关键的流程日志
# 不做预校验,preverify是proguard的四个步骤之一,Android不需要preverify,去掉这一步能够加快混淆速度。
-dontpreverify
#混淆时是否记录日志
-verbose
#apk包内所有class的内部结构
-dump class_files.txt
#未混淆的类和成员
-printseeds seeds.txt
#列出从apk中删除的代码
-printusage unsed.txt
#混淆前后的映射
-printmapping mapping.txt
# 避免混淆泛型
-keepattributes Signature
#google推荐算法
-optimizations !code/simplification/arithmetic,!code/simplification/cast,!field/*,!class/merging/*
# 避免混淆Annotation注解、内部类、泛型、匿名类
-keepattributes *Annotation*,InnerClasses,Signature,EnclosingMethod
#js调用java方法
-keepattributes *JavascriptInterface*
#将文件来源重命名为“SourceFile”字符串
-renamesourcefileattribute SourceFile
# 保留行号
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
# 处理support包
-dontnote android.support.**
-dontwarn android.support.**
# 保留继承的
-keep public class * extends android.support.v4.**
-keep public class * extends android.support.v7.**
-keep public class * extends android.support.annotation.**
# 保留R下面的资源
-keep class **.R$* {*;}
#反射中使用的元素,需要保证类名,方法名,属性名不变,否则混淆后会反射不了
# 保留四大组件,自定义的Application等这些类不被混淆
#四大组件必须在AndroidManifest中注册,混淆后类名发生更改
-keep public class * extends android.app.Activity
-keep public class * extends android.app.Appliction
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
-keep public class * extends android.content.ContentProvider
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
-keep public class * extends android.preference.Preference
-keep public class * extends android.view.View
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
# 保持测试相关的代码
-dontnote junit.framework.**
-dontnote junit.runner.**
-dontwarn android.test.**
-dontwarn android.support.test.**
-dontwarn org.junit.**
# 保留在Activity中的方法参数是view的方法,
# 这样以来我们在layout中写的onClick就不会被影响
-keepclassmembers class * extends android.app.Activity{
public void *(android.view.View);
}
# 对于带有回调函数的onXXEvent、**On*Listener的,不能被混淆
-keepclassmembers class * {
void *(**On*Event);
void *(**On*Listener);
}
# 保留本地native方法不被混淆
-keepclasseswithmembernames class * {
native ;
}
# 保留枚举类不被混淆
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}
# 保留Parcelable序列化类不被混淆
-keep class * implements android.os.Parcelable {
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}
#保持所有实现 Serializable 接口的类成员
-keepclassmembers class * implements java.io.Serializable {
static final long serialVersionUID;
private static final java.io.ObjectStreamField[] serialPersistentFields;
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream);
private void readObject(java.io.ObjectInputStream);
java.lang.Object writeReplace();
java.lang.Object readResolve();
}
#assume no side effects:删除android.util.Log输出的日志
-assumenosideeffects class android.util.Log {
public static *** v(...);
public static *** d(...);
public static *** i(...);
public static *** w(...);
public static *** e(...);
}
#保留Keep注解的类名和方法
-keep,allowobfuscation @interface android.support.annotation.Keep
-keep @android.support.annotation.Keep class *
-keepclassmembers class * {
@android.support.annotation.Keep *;
}
#Fragment不需要在AndroidManifest.xml中注册,需要额外保护下
-keep public class * extends android.support.v4.app.Fragment
-keep public class * extends android.app.Fragment
# webView处理,项目中没有使用到webView忽略即可
-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
public *;
}
-keepclassmembers class * extends android.webkit.webViewClient {
public void *(android.webkit.WebView, java.lang.String, android.graphics.Bitmap);
public boolean *(android.webkit.WebView, java.lang.String);
}
-keepclassmembers class * extends android.webkit.webViewClient {
public void *(android.webkit.webView, jav.lang.String);
}
# 对于带有回调函数的onXXEvent、**On*Listener的,不能被混淆
-keepclassmembers class * {
void *(**On*Event);
void *(**On*Listener);
}
- 在 AndroidMainfest 中的类默认不会被混淆,所以四大组件和 Application 的子类和 Framework 层下所有的类默认不会进行混淆, 并且自定义的 View 默认也不会被混淆。因此,我们不需要手动在 proguard-rules.pro 中去添加;
优化方式
业务梳理:
- 删除无用或者低价值的业务,永远都是最有效的性能优化方式;
开发模式升级:
- 如果所有的功能都不能移除,那可能需要倒逼开发模式的转变,更多地采用小程序、H5 这样开发模式;
代码
- 对于大部分应用来说,Dex 都是包体积中的大头。
- 而且 Dex 的数量对用户安装时间也是一个非常大的挑战
- 在不砍功能的前提下,我们看看有哪些方法可以减少这部分空间。
1. ProGuard
- 要仔细检查最终合并的 ProGuard 配置文件,是不是存在过度 keep 的现象。
- 可以通过下面的方法输出 ProGuard 的最终配置: -printconfiguration configuration.txt
- 一般来说,应用都会 keep 住四大组件以及 View 的部分方法,这样是为了在代码以及 XML 布局中可以引用到它们
-keep public class * extends android.app.Activity -keep public class * extends android.app.Application -keep public class * extends android.app.Service -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver -keep public class * extends android.content.ContentProvider -keep public class * extends android.view.View
- D8 的 优化效果:
- 开启D8: gradle.properties 文件中 android.enableD8 = true
- Android Studio 3.1 或之后的版本 D8 将会被作为默认的 Dex 编译器。
- R8 是 Proguard 压缩与优化部分的替代品,
- Android Studio 3.4 或 Android Gradle 插件 3.4.0 及其更高版本,R8 会作为默认编译器。
- 否则gradle.properties 中配置支持R8:
- XML替换: 在代码混淆之后,需要同时修改 AndroidManifest 以及资源 XML 中引用的名称。
- 代码替换: 需要遍历其他已经混淆好的代码,将变量或者方法体中定义的字符串也同时修改。
// 情况一:变量 public String activityName = "com.sample.TestActivity"; // 情况二:方法体 startActivity(new Intent(this, "com.sample.TestActivity")); // 情况三:通过运算得到,不支持 startActivity(new Intent(this, "com.sample" + ".TestActivity"));
- 推荐使用 ASM
- 饿了么曾经开源过一个可以实现四大组件和 View 混淆的组件Mess,可供参考;
- 要注意的是,代码中不能出现经过运算得到的类名,这种情况会导致替换失败。
- 事实上,我们完全可以把非 exported 的四大组件以及 View 混淆,但是需要完成下面几个工作:
- Android Studio 3.0 推出了新 Dex 编译器 D8 与新混淆工具 R8
1)、Dex的编译时间更短。 2)、.dex文件更小。 3)、D8 编译的 .dex 文件拥有更好的运行时性能。 4)、包含 Java 8 语言支持的处理。
android.enableR8=true android.enableR8.libraries=true
- 去掉 Debug 信息或者去掉行号
- 方案1:行号查找离线化
- 方案2:尝试直接修改 dex 文件
- 调试的信息。函数的参数变量和所有的局部变量。
- 排查问题的信息。所有的指令集行号和源文件行号的对应关系。
- 占dex的5.5%左右
- 通过相同的 ProGuard 规则生成一个 Debug 包和 Release 包,大小却又差异,就是差在DebugItem;
- DebugItem包含:
- ProGuard 配置中一般我们也会通过下面的方式保留行号信息: -keepattributes SourceFile, LineNumberTable
- debugItem 能直接去掉吗,显然不能,如果去掉了,那所有上报的 crash 信息就会没有行号,所有的行号都会变成 -1,会被喷的找不到北。
- 下面是支付宝的两个方案:
让本来存放在 App 中的行号对应关系提前抽离出来存放在服务端,crash 上报的时候通过提前 抽离的行号表进行行号反解,解决 crash 信息上报无行号,无法定位的问题,主要步骤如下: 1. 修改 proguard:利用 proguard 来删除 debugItem (去掉 -keep lineNumberTable),在删除行号表之前 dump 出一个临时的 dex。 2. 修改 dexdump:把临时的 dex 中的行号表关系 dump 成一个 dexpcmapping 文件(指令集行号和源文件行号映射关系),并存至服务端。 3. hook app runtime 的 crash handler,把 crash 时的指令集行号上报到反解平台。 4. 反解平台通过上报指令集行号和提前准备好 dexpcmapping 文件反解出正确的行号。
保留一小块 debugItem,让系统查找行号的时候指令集行号和源文件行号保持一致, 这样就什么都不用做,任何监控上报的行号都直接变成了指令集行号,只需修改 dex 文件
- 使用RxDex:(支付宝参考的是 Facebook 的一个开源编译工具ReDex)
{ "redex" : { "passes" : [ "StripDebugInfoPass", "RegAllocPass" ] }, "StripDebugInfoPass" : { "drop_all_dbg_info" : false, "drop_local_variables" : true, "drop_line_numbers" : false, "drop_src_files" : false, "use_whitelist" : false, "cls_whitelist" : [], "method_whitelist" : [], "drop_prologue_end" : true, "drop_epilogue_begin" : true, "drop_all_dbg_info_if_empty" : true }, "RegAllocPass" : { "live_range_splitting": false } }
2. Dex 分包
- 跨 Dex 调用造成冗余信息:
- 每个 Dex 的 method id 需要小于 65536,因为 method id 的大量冗余导致每个 Dex 真正可以放的 Class 变少,这是造成最终编译的Dex 数量增多。
- 例如:Class A 与 Class B 分别编译到不同的 Dex 中,由于 method a 调用了 method b,所以在 classesA.dex 中也需要加上 method b 的 id
- 造成method id 爆表:
- 造成信息冗余
- 为了进一步减少 Dex 的数量,我们希望每个 Dex 的方法数都是满的,即分配了 65536 个方法。
- 如何实现 Dex 信息有效率提升呢?
{ "redex" : { "passes" : [ "StripDebugInfoPass", "InterDexPass", "RegAllocPass" ] }, "StripDebugInfoPass" : { "drop_all_dbg_info" : false, "drop_local_variables" : true, "drop_line_numbers" : false, "drop_src_files" : false, "use_whitelist" : false, "cls_whitelist" : [], "method_whitelist" : [], "drop_prologue_end" : true, "drop_epilogue_begin" : true, "drop_all_dbg_info_if_empty" : true }, "InterDexPass" : { "minimize_cross_dex_refs": true, "minimize_cross_dex_refs_method_ref_weight": 100, "minimize_cross_dex_refs_field_ref_weight": 90, "minimize_cross_dex_refs_type_ref_weight": 100, "minimize_cross_dex_refs_string_ref_weight": 90 }, "RegAllocPass" : { "live_range_splitting": false }, "string_sort_mode" : "class_order", "bytecode_sort_mode" : "class_order" }
- 需要将有调用关系的类和方法分配到同一个 Dex 中,即减少跨 Dex 的调用的情况;
- ReDex 在分析类调用关系后,使用的是贪心算法计算局部最优值,具体算法可查看CrossDexDefMinimizer。
- 通过Redex实现,配置如下
3. Dex 压缩
- Facebook App 的 classes.dex 只是一个壳,真正的代码都放到 assets 下面。它们把所有的 Dex 都合并成同一个 secondary.dex.jar.xzs 文件,并通过 XZ 压缩。
- XZ 压缩算法和 7-Zip 一样,内部使用的都是 LZMA 算法。对于 Dex 格式来说,XZ 的压缩率可以比 Zip 高 30% 左右。
- 存在的问题:
- 首次启动解压:应用首次启动的时候,需要将 secondary.dex.jar.xzs 解压缩,根据上图的配置信息,应该一共有 11 个 Dex。
- ODEX 文件生成:Facebook 为了解决这个问题,使用了 ReDex 另外一个超级硬核的方法,那就是oatmeal
Native Library
- 各种三方库导致APK 中 Native Library 的体积越来越大
- 去除 Debug 信息
- 使用 c++_shared
- Library 压缩
- 跟 Dex 压缩一样,Library 优化最有效果的方法也是使用 XZ 或者 7-Zip 压缩。
- 只需要加载少数启动过程相关的 Library,其他的 Library 我们都在首次启动时解压。
- Facebook 有一个 So 加载的开源库SoLoader,它可以跟这套方案配合使用
- Library 合并与裁剪
- 具体思路你可以参考文章《Android native library merging》以及Demo。
- Facebook 中的编译构建工具Buck也有两个比较硬核的高科技
- Library 合并。在 Android 4.3 之前,进程加载的 Library 数量是有限制的。在编译过程,我们可以自动将部分 Library 合并成一个。
- Library 裁剪。Buck 里面有一个relinker的功能,原理就是分析代码中 JNI 方法以及不同 Library 的方法调用,找到没有无用的导出 symbol,将它们删掉。这样 linker 在编译的时候也会把对应的无用代码同时删掉,这个方法相当于实现了 Library 的 ProGuard Shrinking 功能。
- So 移除方案
//生产环境 release { resValue "string", "app_name", "@string/app_name_release" ndk { abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "arm64-v8a" //有些观点是只留下armeabi即可,armeabi 目录下的 So 可以兼容别的平台上的 So, //但是,这样 别的平台使用时性能上就会有所损耗,失去了对特定平台的优化,而且近期国内的应用市场也开始要求适配64位的应用了 } } //开发环境 debug { resValue "string", "app_name", "@string/app_name_debug" ndk { rootProject.ext.ndkAbis.each { abi -> abiFilter(abi) } } }
- 目前,Android 一共 支持7种不同类型的 CPU 架构,其中x86架构目前没有真机,只是模拟器会用的这个架构的so库,那么生产包就可以去掉x86,x86_64的so文件;
- 在 build.gradle 中配置这个 abiFiliters 去设置 App 支持的 So 架构
包体积监控
- 大小监控
- 如果某个版本体积增长过大,需要分析具体原因,是否有优化空间。
- 依赖监控
- 添加开源库时需要注意其大小,可以对其进行功能剥离,只引入部分需要的代码
- 规则监控: 例如无用资源、大文件、重复文件、R 文件等,参考微信Matrix的ApkChecker
资源优化
使用 AndResGuard 工具
- AndResGuard的两个主要功能
- 资源混淆
- ProGuard 的核心优化主要有三个:Shrink、Optimize 和 Obfuscate,也就是裁剪、优化和混淆。
- resources.arsc: 因为资源索引文件 resources.arsc 需要记录资源文件的名称与路径,使用混淆后的短路径 res/s/a,可以减少整个文件的大小
- metadata 签名文件:签名文件 MF 与 SF都需要记录所有文件的路径以及它们的哈希值,使用短路径可以减少这两个文件的大小
- ZIP 文件索引:ZIP 文件格式里面也需要记录每个文件 Entry 的路径、压缩算法、CRC、文件大小等信息。使用短路径,本身就可以减少记录文件路径的字符串大小;
- 极限压缩
/* these formats are already compressed, or don't compress well */ static const char* kNoCompressExt[] = { ".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", ".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac", ".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet", ".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a", ".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2", ".amr", ".awb", ".wma", ".wmv", ".webm", ".mkv" };
android:extractNativeLibs=“true”
- 压缩效果并不明显。这些格式的文件大部分本身已经压缩过
- 读取时间与内存的考虑。如果文件是没有压缩的,系统可以利用 mmap 的方式直接读取,而不需要一次性解压并放在内存中
- 为什么 Android 系统会专门选择不去压缩这些文件呢?
- Android 6.0 之后 AndroidManifest 支持不压缩 Library 文件,这样安装 APK 的时候也不需要把 Library 文件解压出来,系统可以直接 mmap 安装包中的 Library 文件。
- 更高的压缩率。虽然我们使用的还是 Zip 算法,但是利用了 7-Zip 的大字典优化,APK 的整体压缩率可以提升 3% 左右。
- 压缩更多的文件。Android 编译过程中,下面这些格式的文件会指定不压缩;在 AndResGuard 中,支持针对 resources.arsc、PNG、JPG 以及 GIF 等文件的强制压缩。
- AndResGuard的使用
apply plugin: 'AndResGuard'
buildscript {
repositories {
jcenter()
google()
}
dependencies {
classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.18'
}
}
andResGuard {
// mappingFile = file("./resource_mapping.txt")
mappingFile = null
use7zip = true
useSign = true
// 打开这个开关,会keep住所有资源的原始路径,只混淆资源的名字
keepRoot = false
// 设置这个值,会把arsc name列混淆成相同的名字,减少string常量池的大小
fixedResName = "arg"
// 打开这个开关会合并所有哈希值相同的资源,但请不要过度依赖这个功能去除去冗余资源
mergeDuplicatedRes = true
whiteList = [
// for your icon
"R.drawable.icon",
// for fabric
"R.string.com.crashlytics.*",
// for google-services
"R.string.google_app_id",
"R.string.gcm_defaultSenderId",
"R.string.default_web_client_id",
"R.string.ga_trackingId",
"R.string.firebase_database_url",
"R.string.google_api_key",
"R.string.google_crash_reporting_api_key"
]
compressFilePattern = [
"*.png",
"*.jpg",
"*.jpeg",
"*.gif",
]
sevenzip {
artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.18'
//path = "/usr/local/bin/7za"
}
/**
* 可选: 如果不设置则会默认覆盖assemble输出的apk
**/
// finalApkBackupPath = "${project.rootDir}/final.apk"
/**
* 可选: 指定v1签名时生成jar文件的摘要算法
* 默认值为“SHA-1”
**/
// digestalg = "SHA-256"
}
进阶的优化方法
-
资源合并: 所有的资源文件都合并成同一个大文件
// 系统默认的方式 Drawable drawable = getResouces().getDrawable(R.drawable.loading); // 新的获取方式 Drawable drawable = CustomResManager.getDrawable(R.drawable.loading);
- 事实上,大部分的换肤方案也是采用这个思路,这个大资源文件就相当于一套皮肤。因此我们完全可以把这套方案推广开来,但是实现起来还是需要解决不少问题的。
- 资源的管理。考虑到内存和启动时间,所有的资源也是用时加载,我们只需要使用 mmap 来加载“Big resource File”。同时我们还要实现自己的资源缓存池 ResourceCache,释放不再使用的资源文件,这部分内容你可以参考类似 Glide 图片库的实现。
- 资源的解析。我们需要模拟系统实现资源文件的解析,例如把 PNG、JPG 以及 XML 文件转换为 Bitmap 或者 Drawable,这样获取资源的方法需要改成我们自定义的方法。
-
无用资源
//如果 ProGuard 把部分无用代码移除,这些代码所引用的资源也会被标记为无用资源,然后通过资源压缩功能将它们移除 //没有真正删除,而是替换成空文件,防止resources.arsc 和 R.java 文件的资源 ID 会改变 android { ... buildTypes { release { shrinkResources true minifyEnabled true } } }
- Lint: 使用Lint这个静态代码扫描工具,它里面就支持 Unused Resources 扫描。
- shrinkResources:资源压缩, 需要配合 ProGurad 的“minifyEnabled”功能同时使用
-
对于 Assets 资源,代码中会有各种各样的引用方式,如果想准确地识别出无用的 Assets 并不是那么容易。在 Matrix 中尝试提供了一套简单的实现,可以参考UnusedAssetsTask;
-
避免产生 Java access 方法
1、编译期间 内联常量字段:const_inline。 2、编译期间 移除多余赋值代码:field_assign_opt。 3、编译期间 移除 Log 代码:method_call_opt。 4、编译期间 内联 Get / Set 方法:getter-setter-inline-plugin。
- 建议直接使用 ByteX 的 access_inline 插件
- 除了 access_inlie 之外,在 ByteX 中还有 四个 很实用的代码优化 Gradle 插件可以帮助我们有效减小 Dex 文件的大小
- 在开发过程中需要注意在可能产生 access 方法的情况下适当调整,比如去掉 private,改为 package 可见性。
- 使用 ASM 在编译时删除生成的 access 方法。
-
重复资源优化
实现代码如下: variantData.outputs.each { def apFile = it.packageAndroidArtifactTask.getResourceFile(); it.packageAndroidArtifactTask.doFirst { def arscFile = new File(apFile.parentFile, "resources.arsc"); JarUtil.extractZipEntry(apFile, "resources.arsc", arscFile); def HashMap> duplicatedResources = findDuplicatedResources(apFile); removeZipEntry(apFile, "resources.arsc"); if (arscFile.exists()) { FileInputStream arscStream = null; ResourceFile resourceFile = null; try { arscStream = new FileInputStream(arscFile); resourceFile = ResourceFile.fromInputStream(arscStream); List chunks = resourceFile.getChunks(); HashMap toBeReplacedResourceMap = new HashMap(1024); // 处理arsc并删除重复资源 Iterator>> iterator = duplicatedResources.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry> duplicatedEntry = iterator.next(); // 保留第一个资源,其他资源删除掉 for (def index = 1; index < duplicatedEntry.value.size(); ++index) { removeZipEntry(apFile, duplicatedEntry.value.get(index).name); toBeReplacedResourceMap.put(duplicatedEntry.value.get(index).name, duplicatedEntry.value.get(0).name); } } for (def index = 0; index < chunks.size(); ++index) { Chunk chunk = chunks.get(index); if (chunk instanceof ResourceTableChunk) { ResourceTableChunk resourceTableChunk = (ResourceTableChunk) chunk; StringPoolChunk stringPoolChunk = resourceTableChunk.getStringPool(); for (def i = 0; i < stringPoolChunk.stringCount; ++i) { def key = stringPoolChunk.getString(i); if (toBeReplacedResourceMap.containsKey(key)) { stringPoolChunk.setString(i, toBeReplacedResourceMap.get(key)); } } } } } catch (IOException ignore) { } catch (FileNotFoundException ignore) { } finally { if (arscStream != null) { IOUtils.closeQuietly(arscStream); } arscFile.delete(); arscFile << resourceFile.toByteArray(); addZipEntry(apFile, arscFile); } } } }
- 在 Android 构建工具执行 package${flavorName}Task 之前通过修改 Compiled Resources 来实现重复资源的去除
- 首先,通过资源包中的每个ZipEntry的CRC-32 checksum来筛选出重复的资源。
- 然后,通过android-chunk-utils修改resources.arsc,把这些重复的资源都重定向到同一个文件上。
- 最后,把其它重复的资源文件从资源包中删除,仅保留第一份资源。
-
图片压缩
aaptOptions { cruncherEnabled = false }
- 图片格式的选择:VD(纯色icon)->WebP(非纯色icon)->Png(更好效果) ->jpg(若无alpha通道)
- 需要注意的是,在 Android 的构建流程中,AAPT 会使用内置的压缩算法来优化 res/drawable/ 目录下的 PNG 图片, 但这可能会导致本来已经优化过的图片体积变大,因此,可以通过在 build.gradle 中 设置 cruncherEnabled 来禁止 AAPT 来优化 PNG 图片
- 通过https://tingpng.com/网站
- McImage
- TinyPngPlugin
- TinyPIC_Gradle_Plugin
-
R Field 的内联优化
- 通过内联 R Field 来进一步对代码进行瘦身,此外,它也解决了 R Field 过多导致 MultiDex 65536 的问题。要想实现内联 R Field,我们需要 通过 Javassist 或者 ASM 字节码工具在构建流程中内联 R Field;
- 可以使用或参考蘑菇街的ThinR gradle plugin
-
资源文件最少化配置
android { ... defaultConfig { ... resConfigs "zh", "zh-rCN" resConfigs "nodpi", "hdpi", "xhdpi", "xxhdpi", "xxxhdpi" } ... } //还可以利用 Density Splits 来选择应用应兼容的屏幕尺寸大小 android { ... splits { density { enable true exclude "ldpi", "tvdpi", "xxxhdpi" compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge' } } ... }
- 根据 App 目前所支持的语言版本去选用合适的语言资源,例如使用了 AppCompat,如果不做任何配置的话, 最终 APK 包中会包含 AppCompat 中所有已翻译语言字符串,无论应用的其余部分是否翻译为同一语言。对此,我们可以 通过 resConfig 来配置使用哪些语言,从而让构建工具移除指定语言之外的所有资源。同理,也可以使用 resConfigs 去配置你应用需要的图片资源文件类,如 “xhdpi”、”xxhdpi” 等等
-
资源在线化
- 将一些图片资源放在服务器,然后 结合图片预加载 的技术手段,既可以满足产品的需要,同时可以减小包大小。
-
统一应用风格
- 设定统一的 字体、尺寸、颜色和按钮按压效果、分割线 shape、selector 背景 等
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插件化
- 使用插件化的手段 对代码结构进行调整,如果我们 App 当中的每一个功能都是一个插件,并且都是可以从服务器下发下来的,那 App 的包体积肯定会小很多。
参考文章
- Android开发高手课-包体积优化(上):如何减少安装包大小?
- Android安装包相关知识汇总
- AndResGuard–微信Android资源混淆打包工具
- AndResGuard
- 支付宝 App 构建优化解析:Android 包大小极致压缩
- ReDex: An Android Bytecode Optimizer
- Matrix-ApkChecker — Apk 分析减包利器
- Android开发高手课-包体积优化(下):资源优化的进阶实践
- Android App包瘦身优化实践
- Android APK 签名原理
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