App快速实现“哀悼主题”方案
方式一:全局设置灰白模式:
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Paint paint = new Paint();
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.setSaturation(0);//灰度效果
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
getWindow().getDecorView().setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,paint);
}
创建一个置灰的管理类
public class GrayManager {
private static GrayManager mInstance;
private Paint mGrayPaint;
private ColorMatrix mGrayMatrix;
public static GrayManager getInstance() {
if (mInstance == null) {
synchronized (GrayManager.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new GrayManager();
}
}
}
return mInstance;
}
//初始化
public void init() {
mGrayMatrix = new ColorMatrix();
mGrayPaint = new Paint();
mGrayMatrix.setSaturation(0);
mGrayPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(mGrayMatrix));
}
//硬件加速置灰方法
public void setLayerGrayType(View view) {
if (mGrayMatrix == null || mGrayPaint == null) {
init();
}
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, mGrayPaint);
//view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, mGrayPaint); 不能用硬件加速的方法
}
}
特殊控件需要置灰的话直接调用setLayerGrayType()方法将view传进去,比如demo中让某个Activity置灰,那就在Activity里面调用
GrayManager.getInstance().setLayerGrayType(getWindow().getDecorView());
方式二:
将 App 页面置灰有多种实现方案,例如,最简单的实现方式是,在 App 内置 2 套切图及对应的 2 套色值资源文件等,根据全局置灰开关,选择加载不同的图片和色值。这种方案全局实现起来工作繁琐、工作量大。且会导致 App 包增大很多,用户体验差,不是一种很好的实现方案。
实现灰度化的思路应该从 Android 系统界面绘制原理出发寻找实现方案。系统是通过 Paint 将内容绘制到界面上的,Paint 中可以设置 ColorMatrix ,界面置灰可以通过通过使用颜色矩阵(ColorMatrix)来实现。
在 Android 中,系统使用一个颜色矩阵 ColorMatrix,来处理图像的色彩效果。通过这个类,可以很方便地改变矩阵值来处理颜色效果。ColorMatrix 提供了以下关键方法进行对颜色的处理:
- setRotate(int axis, float degree) :设置颜色的色调,第一个参数,系统分别使用0、1、2 来代表 Red、Green、Blue 三种颜色的处理;而第二个参数,就是需要处理的值。
- setSaturation(float sat):设置颜色的饱和度,参数代表设置颜色饱和度的值,当饱和度为0时,图像就变成灰度图像。
- setScale(float rScale, float gScale, float bScale , float aScale):对于亮度进行处理。
实现去色重点用到了 ColorMatrix 类中的 setSaturation 方法,查看官网 API 对这个方法有这么一段说明:“Set the matrix to affect the saturation of colors. A value of 0 maps the color to gray-scale. 1 is identity. ” 意思是去设置颜色矩阵的饱和度,0 是灰色的,1 是原图。通过调用 setSaturation (0) 方法即可将图像置为灰色 。通过继承 ImageView 实现该方案验证,具体代码如下:
class GrayImageView extends ImageView {
private Paint mPaint;
public GrayImageView(Context context) {
super(context,null);
}
public GrayImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
colorMatrix.setSaturation(0);
mPaint.setColorFilter( new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.saveLayer(null,mPaint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
super.onDraw(canvas);
}
}
测试效果如下:
以上是在 ImageView 中实现灰度化。针对其他控件例如 TextView 实现也是一样的,因为本质都是使用 Paint 进行的绘制,通过自定义 TextView 添加上面的代码也同样可以实现。通过自定义 View 可以实现颜色置灰,但是在项目里有很多的 ImageView、 TextView 等等各种控件,一个个替换工作量也特别的大。
方案优化
从上面 ImageView 的置灰实现猜测是否所有的 View 都能给置灰,DecorView 是 Activity 窗口的根视图,根视图通过 ColorMatrix 设置置灰应该可以在全部子元素有效。在 BaseActivity 中添加代码如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
val paint = Paint()
val cm = ColorMatrix()
cm.setSaturation(0f)
paint.colorFilter = ColorMatrixColorFilter(cm)
window.decorView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, paint)
}
测试所有的界面均变为灰色,效果如图:
这两种方式使用很少的代码就实现了全局的置灰处理,明显提升了替换效率。
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