Android模块化、组件化、插件化区别是?

上次,我们讲了MVC、MVP、MVVM,其实从狭义上来讲,Android的架构概念就在这儿,无论怎么变,都是加加减减一些边边角角的东西,不足在意。

从本篇开始,打算从广义上探究一下移动架构的思想;包括现在仍然比较火热的模块化,组件化, 插件化等架构思想。话说在前面,本篇旨在说明当前主流架构的设计概念,让大家了解当前的架构形式,以及主要用了什么设计思想,什么设计思路,算是引导篇…

一、模块化,组件化,插件化

上述概念已经好久了,或许还是有一些同胞对这些概念不是很清楚,大体知道是什么,但是详细也不知道是什么。现在来解析一下。

二、单工程模式

移动开发诞生,我们开发移动项目,我相信大多用的是单工程单任务的开发模式,二话不说,直接就开始写起,是不是这样呢?

new Project -> 分包 -> 写起。我相信都经历过,也写的比较爽,为什么呢?

这种模式不涉及乱七八糟的处理方式, 上手快,开发快,足够敏捷。那么原因是什么呢?Mobile Project 刚起步,项目都偏小,一些附加业务还没绑到App上。

1、模块化

Android Studio出来了,多出来了一个新的概念, Project, Module… 模块;当时以包的形式分离的公共包common,现在成了AS中的Module。

大家都知道,Module包含两种格式: application, library。也就是说,一个Module就是一个小的项目,也是AS概念中的模块。

因此我们开始设计common模块, common_business模块,甚至db模块。模块的好处是什么?

相比于包来讲,模块更灵活,耦合更低,随意插拔,想引入哪个就引入哪个。根据不同的关注点,将一个项目的可以共享的部分抽取出来,形成独立的Module,就是模块化。

当然,模块化不只包含公共部分,当然也可以是业务模块。

2、组件化

平时看看论坛,好多人都在问: 模块化和组件化有什么区别? 到底有什么区别呢,其实很小;但并不是完全相同的概念。 通过以上模块化的概念讲述,应该对模块化有了一个了解,那么区别是什么呢?

组件化是建立在模块化思想上的一次演进,一个变种。组件化本来就是模块化的概念。但是组件化的核心是 什么? 是模块角色的可转换性。是的,就是可转换性。

组件化的核心是角色的转换。 在打包时, 是library; 在调试时, 是application。

怎么理解组件化的概念 ?

Module的模式分两种, application和library

library就是引用库,如你抽取的common。 而application就是一个apk, 是一个完整的项目。

在调试时,我只关心我负责的模块,我希望我的模块是一个单独的app,因为这样更小,业务更专一,相对来讲修改与调试就会越省时省心,编译就会越快。试想当你需要改一段代码,既要关注自己的,也要关注别人的,是一种什么体验 ? 或者, 编译一个项目10M的代码和一个工程全部1G的代码,哪个比较舒服一些?

3、 插件化

又有人问了:插件化和组件化又有什么区别呢?

插件化严格意义来讲,其实也算是模块化的观念。将一个完整的工程,按业务划分为不同的插件,都是分治法的一种体现。化整为零,相互配合。越小的模块越容易维护。

插件化按理也算是模块化的一种体现,和组件化就不一个概念了。那么,到底有什么区别呢?

组件化的单位是组件(module)。

插件化的单位是apk(一个完整的应用)。



组件化实现的是解耦与加快编译, 隔离不需要关注的部分。

插件化实现的也是解耦与加快编译,同时实现热插拔也就是热更新。



组件化的灵活性在于按加载时机切换,分离出独立的业务组件,比如微信的朋友圈

插件化的灵活性在于是加载apk, 完全可以动态下载,动态更新,比组件化更灵活。



组件化能做的只是, 朋友圈已经有了,我想单独调试,维护,和别人不耦合。但是和整个项目还是有关联的。

插件化可以说朋友圈就是一个app, 我需要整合了,把它整合进微信这个大的app里面



其实从框架名称就可以看出: 组 和 插。



组本来就是一个系统,你把微信分为朋友圈,聊天, 通讯录按意义上划为独立模块,但并不是真正意义上的独立模块。

插本来就是不同的apk, 你把微信的朋友圈,聊天,通讯录单独做一个完全独立的app, 需要微信的时候插在一起,就是一个大型的app了。



插件化的加载是动态的,这点很重要,也是灵活的根源。

以上是对三个思想的解析,相信应该能明白不同的概念的具体意义和区别在哪了。所谓架构,无非两个方面: 分层和通信方式。 其实广义的架构也可以说是这两个方面:子模块(子系统)划分和通信。

4、子模块划分

除了大家公认的common部分, 业务模块的划分尤为重要,相比于狭义上的架构,广义上的子系统的划分的关注点,很考验技术经验以及对业务的理解。

5、通信方式

模块化的通信方式,无非是相互引入;我抽取了common, 其他模块使用自然要引入这个module 组件化的通信方式,按理说可以划分为多种,主流的是隐式和路由。隐式的存在使解耦与灵活大大降低,因此路由是主流 插件化的通信方式,不同插件本身就是不同的进程了。因此通信方式偏向于Binder机制类似的进程间通信

废话说了这么多,其实本篇作为组件化的引导篇,本意是要探究一下组件化的思路的,嗯,本篇只讲思路;其实思路清晰了,结合一定的技术储备,完全可以自己来实现。好了,开始切入主题…

三、组件化的技术准备

  • 反射与apt
  • gradle与groovy
  • 路由机制

情报篇

做一件事,首先要明白我们要做什么, 然后划分步骤,哪一步怎么做,最后逐个解决。这也是分治法的一种思维方式,它当然不只是一种算法的解决思想。只有这样,我们才会建立信息,不会一下子被吓傻从而放弃。

组件化的思想是Module模式的切换。 上面已经说过,在打包时,业务module为library; 调试时,业务module成了application。

1.如何切换module的模式呢 ?

我相信都能想到,定义一个Boolean变量作为开关。根据开关分别设置module的模式,如下

if (isModule) {

    apply plugin: 'com.android.application'

} else {

    apply plugin: 'com.android.library'

}
2.两种模式的区别是什么?
1. applicationId (包的配置)             

   只存在于apply plugin: 'com.android.application'模式下



2. Manifest.xml(主页面的配置)

    集成模式下,使用app模块下的Manifest.xml配置; 组件模式下,使用组件自己的Manifest.xml配置



3. Application

    不同的组件肯定有自己的初始化的资源或框架,因此自定义的Application也是必要的。但是集成模式下,会造成重复的Application
3. 面临的问题
问题1:多业务模块下的统一配置
问题2:Application分发
问题3:资源的冲突
注意:不同的业务模块禁止彼此依赖

解决方案1:

不同的模块(20个业务模块)的配置,必须做到统一配置。在Java代码实现统一配置,SO Easy ~ 但是在gradle中呢 ? 那就是定义一个配置文件,统一存放需要配置的项。如下

ext {



    isModule = false // 组件开关: true 组件 false 集成



    defaultConfig = [

            minSdkVersion            : 14,

            targetSdkVersion         : 26,

            versionCode              : 1,

            versionName              : "1.0",

            testInstrumentationRunner: "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

    ]



    android = [

            compileSdkVersion: 26

    ]



    applicationId = [

            app  : "com.archer.componentsarchitecture",

            card1: "com.archer.card1",

            card2: "com.archer.card2"

    ]



    supportLibrary = "26.1.0"

    appcompatv7a = "com.android.support:appcompat-v7:${supportLibrary}"



    resourcePrefixs =[

            card1: "card1",

            card2: "card2"

    ]



    router = [

            arouter: "com.alibaba:arouter-api:1.2.1.1",

            processor: "com.alibaba:arouter-compiler:1.1.2.1"

    ]

}

在Project下创建一个config.gradle(什么?创建不了?那就把Project自带的build.gradle复制一份rename & clear)。 xt是groovy提供的扩展参数,不可修改的。

以下可以随意定义自己的配置,如代码。这里说下两个概念:

  1. 占位符 ${supportLibrary} 占据一个位置,然后用{}里面的变量补充,达到一致配置的目的
  2. android = [ compileSdkVersion: 26 ] 以上相当于定义了一个Map, 存放键值对,以Key: Value的形式,以,分隔。这是groovy的写法。android 为Map的名称,你可以用你自己的命名,但是注意不要和系统变量冲突

以上是统一变量的定义,配置文件config.gradle。 配置文件定义好了,那么如何引入呢?

  1. 在[Project]下的build.gradle引入配置文件
![image](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/27381857-b476e144d5c46563.image?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
2.在Module中引用是通过rootProject.ext.你定义的名称。但是每次这么用比较繁琐,推荐定义变量实现,如下
if (isModule) {

    apply plugin: 'com.android.application'

} else {

    apply plugin: 'com.android.library'

}



def cfg = rootProject.ext.defaultConfig

def drd = rootProject.ext.android

def app = rootProject.ext.applicationId



android {

    compileSdkVersion drd.compileSdkVersion

    defaultConfig {

        if (isModule) {

            applicationId app['card2']

        }

        minSdkVersion cfg.minSdkVersion

        targetSdkVersion cfg.targetSdkVersion

        versionCode cfg.versionCode

        versionName cfg.versionName



        testInstrumentationRunner cfg.testInstrumentationRunne



        resourcePrefix rootProject.ext.resourcePrefixs['card2']



        javaCompileOptions {

            annotationProcessorOptions {

                arguments = [ moduleName : project.getName() ]

            }

        }

    }

调用Groovy map中的字段的两种方式: rootProject.ext.android.key和 rootProject.ext.android[‘key’]

解决方案2:

application的分发,错误的做法是不同的组件下初始化自己的框架,工具等。正确的做法是在BaseApplication或统一实现公共模块如网络, 缓存, 数据库等的初始化,在各Module实现自己需要的初始化,来避免重复的初始化与冲突。

解决方案3:

资源的冲突解决办法有两个: 1) 公共资源建议由公共模块管理 2) 模块私有资源,添加前缀限制 (只能解决xml冲突) 3)资源谨慎命名

资源命名只能在开发中加以注意, 通过以上共有资源和前缀极大可能的保证资源不会冲突,且不会重复浪费。至于万一的冲突,只能交给开发规范了。

解决方案4:

这个是新加的,也就是前面说的,怎么控制application和library的转换,全部配置如下:

// 自由控制模式转换

if (isModule) {

    apply plugin: 'com.android.application'

} else {

    apply plugin: 'com.android.library'

}
// 包名配置

 defaultConfig {

        if (isModule) {

            applicationId app['card2']

        }

}
// Manifest.xml  application配置

 sourceSets {

        main {

            if (isModule) {

                // src/main下新建文件夹,存放组件模式下的Manifest.xml与Application

                manifest.srcFile 'src/main/component/AndroidManifest.xml'

                java.srcDirs = ['src/main/java', 'src/main/component/java']

            } else {

                // library模式下不需要Application

                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'

                java.srcDirs 'src/main/java'

            }

        }

    }

以上配置在相应Module中的build.gradle的android下

本来打算出这篇为Router原理思想的,结果为了引导从模块化的概念直到组件化的核心概念以及初步实现。因为真的不少人可能对这些概念了解不是很清楚,包括以前的我,比如模块化和组件化。

从整篇来看,组件化无非就是实现了一次转换,解决的一些转换过程中涉及的问题。没那么难, 也存在一些坑,只有在开发过程中随着遇到进一步填平。

组件化的配置核心就是library和application的toggle。 真正实现的功能核心却是通信部分的路由实现部分,下一篇讲一下,如何手写Rooter通信框架。

最后

由于水平有限,有错误的地方在所难免,未免误导他人,欢迎大佬指正!

文章来源于互联网:Android工程师,不理解模块化、组件化、插件化的区别怎么行?

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