android RecyclerView的复用机制
RecyclerView的View是在什么时候放入到Recycler中的。以及在Recycler中是如何保...
HandlerHandler 使用详解
一、Handler 简介
二、Handler 消息处理机制原理
三、Handler 机制处理的4个关键...
Android设计尺寸规范
Android设计尺寸规范
Android原生编解码接口MediaCodec详解
MediaCodec 是 Android 中的编解码器组件,用来访问底层提供的编解码器,通常与 Me...
Netty原理分析
1. Netty简介
Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,基于JAVA NIO提供的A...
APP备案相关知识
app备案,该怎么操作?
如果公司的APP已经完成实名认证和ICP备案,现在需...
插件守护进程模型
Replugin与VirtualApk很大的一个不同就是: 对于插件的管理,它支持单独开辟一个...
路由架构梳理
本文整理一下WMRouter的基本路由逻辑,并剖析相关路由类的设计。
基本元素
...
ApplicationListener原理分析
在 Nacos配置服务原理 文中结束时提到过通过发布 ApplicationListener 刷新事...
Flutter渲染机制
Flutter从本质上来讲还是一个UI框架,它解决的是一套代码在多端渲染的问题。在渲染管线的设计上更加精简,加上自建渲染引擎,相比ReactNative、Weex以及WebView等方案,具有更好的性能体验
fork join原理_典型相关分析
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
forkjoin的构造器如下,
priv...
Android MVVM模式
1、MVVM模式各部分的定义
1.1、MVVM模式分为3个部分:Model、View和ViewModel。
(...
算法 – 回溯
如何尝试走迷宫呢?遇到障碍物就从头 “回溯” 继续探索,这就是回溯算法的形象解释...
Android线上bug 通过mapping文件找对应行号
App打包发布应用市场的时候正常点的一般都会加个混淆在打包丢上去吧
由于是线上...
Android | View.post 到底是在什么时候执行的?
前言
相信绝大部分人都使用过 view.post这个方法,且使用场景基本上都是用来获...
Flutter安装配置
Mac 配置Flutter环境
Android设计模式源码解析之原型模式
1. 模式介绍
模式的定义
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原...
android中Serializable 比 Parcelable好在哪?
一、序列化的目的:
(1)永久的保存对象,将对象数据保存在文件、磁盘或...
Android FFmpeg 音视频开发极简教程
Android FFmpeg 音视频开发系列连载
FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和...

