Android垃圾回收机制与分代回收策略
GC 回收机制与分代回收策略
垃圾回收(Garbage Collection,简写为 GC)可能是...
Android Binder 机制——AIDL 的使用和原理分析
AIDL 使用步骤
1.创建 UserManager.aidl 接口文件,声明作为 Server 端的远程 S...
基于Android T:包管理机制详解(下)
前言
前面一篇文章我们讲解了PKMS的启动过程。
PKMS启动过程中主要做了以下事情...
SeAndroid 使用极速上手
1. 基本概念
SEAndroid 是一种安全系统,相关的概念和术语对于初学者来说都相...
Binder之Java 层服务过程分析
1. Framework 层的 JNI 函数封装
Framework 对常用的 JNI 函数做了封装:
n...
Android | 理解 ViewRootImpl
简介
ViewRootImpl 是 View 的最高层级,是所有 View 的根。ViewRootImpl 实现...
Apk 预装详解
文章基于 Aosp Android10_r41 版本。
本文介绍如何在 Aosp 中预装已经编译好的...
Make 构建工具入门
1. 什么是 Make
代码变成可执行文件,叫做编译(compile);先编译这个,还是...
Android FrameWork面试点集合
1. 怎么跨进程传递大图片
考察点
了解各种跨进程传输数据的方式及各自优缺点
...
AOSP 篇之添加 Product
1. 什么是 Product
在 App 的开发中,我们要去打渠道包,根据不同应用市场的要...
Android | 理解 Window 和 WindowManager
前言
Window 是一个窗口的概念,是所有视图的载体,不管是 Activity,Dialog,...
Android触摸事件全过程分析
本文会分析触摸事件的产生 -> Activity.dispatchTouchEvent()整个过程。希望...
Class 和 Dex 文件深入理解 | JAVA_Android
class 文件结构深入解析
什么是 class 文件
能够被 JVM 识别,加载并执行的...
Android的UI显示原理之Surface的创建
本文是Android视图层源码分析系列第二篇文章,通过上一篇文章已经了解到WindowMan...
AOSP添加配置文件与删除已有模块
本文基于 AOSP Android10_r41 源码环境。
1. 添加配置文件
PRODUCT_COPY_FI...
AOSP 篇之添加可执行程序
本文基于 AOSP Android10_r41 源码环境。
AOSP 添加的可执行程序,可以分为两...
Handler的初级、中级、高级问法,你都掌握了吗?
Handler是Android中的消息处理机制,是一种线程间通信的解决方案,同时你也可...
写给应用开发的 Android Framework 教程——玩转AOSP篇之 Android 系统开发工具推荐
下面推荐的是我常用的工具,如果你有好用的开发工具欢迎在评论区留言讨论交流。
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android View事件传递机制源码走查
上一篇文章我们看了触摸事件的产生 -> Activity.dispatchTouchEvent()的整个...
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